【感想】ダンジョン崩しの感想と攻略

貝柱です。

スキマ時間にサクッと遊べるインディーゲームを探していたところ、Twitterで流れてきたダンジョン崩しってゲームが面白そうだったのでプレイしたところ、かなり面白かったのでその日記です。

ありそうでなかった、ダンジョンを能動的に破壊して探索するヴァンサバライクなゲームです。

ちゃんとやりこんで難易度がカンスト?する想定不能まで遊んだので攻略と感想を書いていきます。

概要と感想

ゲーム性は先程書いた通り、ヴァンサバライクのゲームですね。

ダンジョンを破壊する魔法を徐々に強化し、探索しながら自身を強化したり、ダンジョンを潜る仲間を集めていくゲームです。

ヴァンサバが時間制限まで生き延びるゲームだったのに対し、ダンジョン崩しは時間内に次の階層に向かい、その時点でのダンジョン破壊時間に応じて制限時間が回復するタイプでした。

残機という概念があり、プレイヤーが撃破されても強くてニューゲームができ、最初は苦戦していたマップを爆速で攻略していく爽快感があります。

ヴァンサバが操作するキャラ1体だったのに対して、ダンジョン崩しはNPCを雇用できるのも面白いです。

当たり判定が増えてしまう代わりに火力が大幅に増えるのと、NPCごとに得意分野が異なるのが面白いですね。

ありそうでなかった感じがとても楽しかったです。

攻略

基本的にプレイヤーの強化は射程と火力を優先し、雇用するNPCをダブルドリルとグレネードマンなどに絞って集めるのがポイントです。

このゲーム、突き詰めれば投資と回収のゲームなので、少ない投資でいかに制圧力を高めるかがポイントです。

プレイヤーの強化は徐々に頭打ちになっていくので、NPC固有の強化アイテムが重要になるのですが、キャラを増やすと投資が分散して損なので、ブロック破壊と火力で分けて進めるのが良いかなと思います。

基本的に1ダンジョンでブロックの破壊率は99%位を目指した方が良いです。

ブロックを破壊するときのお金の量も有限なので…。

あとたまに残機復活拾えたりするので、探索するのがとても大切です。

ちなみに2回目くらいのリザルトはこんな感じ。

もっと行けると思う。

ダンジョン崩しはお値段も安価でサクッと遊べるのでおすすめです!

今日はこのへんで。それでは、また。

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