ポケモンというかパルデアのバケモンの話なんですけど、イッカネズミ、強いですよね…。
今日はノリと勢いで産まれた悪魔的構築である、おうじゃのしるしイッカネズミについて解説していこうかと思います。
まず【SM-1】環境のアイテムが少なすぎて、こうかくレンズがないというとんでもない事態が起こっています。
これはイッカネズミ愛好家としてとても悲しいことではあるのですが、むしろこれを試練と考え、いかにしてこうかくレンズなしで戦えるイッカネズミを作るかということに考えてみました。
で、昼飯のピザの生地こねている最中に気がついたのですが、じゅうりょくで命中率上げればよくねえか…!アイテム枠空いているし、おうじゃのしるしの10%を10回判定できるから100%怯みじゃん!という(65%)結論に至りました。
威力450でてんのめぐみエアスラッシュ相当の確率なので、それはもう勝ちじゃんという結論になりました。
前置きが長くなりましたが今日の軸の紹介です。
じゅうりょくのおうじゃ、イッカネズミ軸
フォレトス
- 特性: がんじょう
- 性格: なまいき
- 持ち物: メンタルハーブ
| ステータス | 努力値 |
|---|---|
| HP | 32 |
| 攻撃 | 0 |
| 防御 | 2 |
| 特攻 | 0 |
| 特防 | 32 |
| 素早さ | 0 |
技
- じゅうりょく
- ボルトチェンジ
- でんじは
- だいばくはつ
イッカネズミ
- 特性: テクニシャン
- 性格: ようき
- 持ち物: おうじゃのしるし
| ステータス | 努力値 |
|---|---|
| HP | 2 |
| 攻撃 | 252 |
| 防御 | 0 |
| 特攻 | 0 |
| 特防 | 0 |
| 素早さ | 252 |
技
- ネズミざん
- かみつく
- くさわけ
- みがわり
採用理由・解説
動かし方としては行動保証があるフォレトスでじゅうりょく→自主退場によってゲームを進めていく形です。この環境、Sラインが高く、マスカーニャ筆頭に面倒な相手がいるので、どこかでイッカネズミのくさわけを打てたら熱いのですが流石に無理そう。
フォレトスででんじはを当てられたら熱いのですが、なかなか難しいのが難点。
とはいえ決まれば威力450の怯み65%なので実質100%勝利と言えるでしょう。
こういうコンセプト軸は考えていて本当に楽しいので無限にポケモンチャンピオンズやっていたいよー
イラスト

ウツボット使いたいけど型思いつかぬ…。

