SVに引き続き最強ポケモンがカイリュー説…ありませんか?
H振り切ったメガカイリューはマルチスケイル込みで、ユキメノコのふぶきを余裕で耐えるので正攻法でワンパンするのは…不可能に近いです!
私が使っている構築は、メガカイリューで対面を打倒し、タブンネのトリックルームからいやしのねがいで復活させ、もう一度メガカイリューをぶつける鬼みたいな構築で遊んでいるのですが、真っ向から負けるポケモンがあまりにもいないのでちょっとおかしいな…?と思っています。
自分のエースの対策を書くのはどうかなとは思うのですが、書いていかないと始まらないので、まずは私が使っているカイリューの配分を見ていきましょう…
カイリュー
- 特性: マルチスケイル→マルチスケイル
- 性格: ひかえめ
- 持ち物: カイリュナイト
| ステータス | 努力値 |
|---|---|
| HP | 32 |
| 攻撃 | 0 |
| 防御 | 0 |
| 特攻 | 32 |
| 特防 | 0 |
| 素早さ | 2 |
技
- りゅうせいぐん
- 10まんボルト
- かえんほうしゃ
- アクアジェット
解説
技の選択肢がとにかく多いのが特徴です。私はしんそくの通りの悪さを嫌ってアクアジェットを採用しています。
ガブリアスや同型を重く見るなられいとうビーム、アーマーガアやドヒドイデを重く見るなら10まんボルト、ハッサムやギルガルドを重く見るならかえんほうしゃ、バンギラスやドドゲザンを重く見るならけたぐりとわりと自由…!
というわけでこの化物を対策して…いきましょう!
対策ポケモンたち
マスカーニャ
- 特性: へんげんじざい
- 性格: ようき
- 持ち物: タスキorスカーフ
| ステータス | 努力値 |
|---|---|
| HP | 2 |
| 攻撃 | 32 |
| 防御 | 0 |
| 特攻 | 0 |
| 特防 | 0 |
| 素早さ | 32 |
技
- トリプルアクセル
- おまかせ
- おまかせ
- おまかせ
採用理由・解説
カイリューの対策は古来からマルチスケイルを剥がして飛ばすというのが一番で、そうなると使いやすいのはマスカーニャですかね。
スカーフ巻かなくても上から殴れるので、殴る方面での対策としては真っ先に選択肢になるポケモンですね。
カイリュー視点だと、うしろのブリジュラスに引くことが安定だったりもするので、安牌ってわけではないのが難しいところ。
メガミミロップでも良いのですが、対策でアドバンテージをとるなら、可能であればメガシンカ切りたくないよね…という感じです。
エルレイド
- 特性: きれあじ
- 性格: ようきorいじっぱり
- 持ち物: きあいのタスキ
| ステータス | 努力値 |
|---|---|
| HP | 2 |
| 攻撃 | 32 |
| 防御 | 0 |
| 特攻 | 0 |
| 特防 | 0 |
| 素早さ | 32 |
技
- トリプルアクセル
- せいなるつるぎ
- リーフブレード
- おまかせ
採用理由・解説
マスカーニャだとトリプルアクセルに対してブリジュラスという最悪の裏目があるのですが、エルレイドはせいなるつるぎがあるので、ブリジュラスの防御力上昇を無視して殴ることができます。
マスカーニャはスカーフイダイトウを上から殴る仕事があったりもするので、エルレイドの方が絶対に良いというわけではないのですが、カイリューを重たいと考えるのであればおすすめです!
まあ今度はガブリアスが重たくなるんだがね…
ブラッキー
- 特性: せいしんりょく
- 性格: ずぶとい
- 持ち物: たべのこし
| ステータス | 努力値 |
|---|---|
| HP | 32 |
| 攻撃 | 0 |
| 防御 | 32 |
| 特攻 | 0 |
| 特防 | 2 |
| 素早さ | 0 |
技
- イカサマ
- ねがいごと
- まもる
- あくび
採用理由・解説
物理受けのブラッキーです。割と普段から使うテンプレポケモンが一匹です。
りゅうせいぐんで飛ばされず、回復が間に合うのでタイマンで負けないってのは便利です。
特殊を受けるのであれば、ニンフィアでも良いのですが、ニンフィアに突っ張るカイリューってワンチャンメガカイリューじゃない説もあるので、両方見れるブラッキーの方が強いなという印象です。
バンギラスやカビゴンで特殊を受けるというのもありなのですが、こいつらけたぐりが重たすぎてなあ…。
オニシズクモ
- 特性: すいほう
- 性格: いじっぱり
- 持ち物: オボンがおすすめ
| ステータス | 努力値 |
|---|---|
| HP | 32 |
| 攻撃 | 32 |
| 防御 | 0 |
| 特攻 | 0 |
| 特防 | 2 |
| 素早さ | 0 |
技
- アクアブレイク
- ミラーコート
- ねばねばネット
- とびつく
採用理由・解説
ねばねばネット用のオニシズクモです。
恵まれた特殊耐久からミラーコートをちらつかせたり、ねばねばネットで展開を作ることができるポケモンです。
カイリュー目線だと、エアスラッシュor10まんボルトを打ちたいところですが、ミラーコートでマルチスケイルを貫通して飛ばせるのでありだな~というポケモンです。
カイリュー使っている側は、オニシズクモと対面したらとりあえず様子見したほうが強いなあと思います。
ユキメノコ
- 特性: のろわれボディ→ゆきふらし
- 性格: ひかえめ
- 持ち物: ユキメノコナイト
| ステータス | 努力値 |
|---|---|
| HP | 2 |
| 攻撃 | 0 |
| 防御 | 0 |
| 特攻 | 32 |
| 特防 | 0 |
| 素早さ | 32 |
技
- ふぶき
- シャドーボール
- オーロラベール
- ちょうはつorわるだくみorみちづれ
採用理由・解説
メガシンカにはメガシンカぶつけるんだよ、という人はこちら。
カイリューよりも早く、火力も有効で高いので。カイリューを倒すことについては基本的に問題はないポケモンです。
H振られると厳しいですが、CS系はワンパンで飛ばせるので決して悪いというわけではないです。
カイリューからこちらをワンパンする手段もないので基本不利は取らないかと。
ユキメノコは技範囲が広くて補助技も強く使いやすいのですが、ハッサムやミミロップなどメジャーメガシンカ組に弱いのがきつい…。
まとめ
とまあこんな感じであれこれ書いていきましたが、やっぱメガカイリュー強いよ…!
そりゃタブンネのゾンビアタックシステムで噛み合うと相手を吹き飛ばしてしまうわ…
今後もカイリューを使っていて困ったことがあればここに追記していこうと思いました。
イラスト

ギャルゼイユ。かわええ。
