メガフラエッテが….多すぎる!!
レートが上がるにつれてフラエッテ入りの構築と当たることが増えてきました…。
このデフレ環境で準伝みたいなポケモンが弱いはずもなく…。
プチゼルネアスみたいな化物を頑張って討伐するために今日は対策を書いていこうと思います。
オオニューラ
- 特性: かるわざ
- 性格: ようき
- 持ち物: しろいハーブorきあいのタスキ
| ステータス | 努力値 |
|---|---|
| HP | 2 |
| 攻撃 | 32 |
| 防御 | 0 |
| 特攻 | 0 |
| 特防 | 0 |
| 素早さ | 32 |
技
- フェイタルクロー
- インファイト
- ほのおのパンチ
- つるぎのまいorはやてがえし
採用理由・解説
まずは私のお気に入りのオオニューラです!
無振りメガフラエッテはもちろんフェイタルクローでワンパンですし、HB特化フラエッテ相手にも2発で飛ばしに行けるのでかなり使いやすいです。
裏によくいるアーマーガアを読んでつるぎのまいを積めたら、てっぺきを間に合わせなくすることもできるので、最近はつるぎのまいが良いかな~と思っています。
ハッサム
- 特性: テクニシャン
- 性格: いじっぱり
- 持ち物:オボン
| ステータス | 努力値 |
|---|---|
| HP | 32 |
| 攻撃 | 32 |
| 防御 | 0 |
| 特攻 | 0 |
| 特防 | 0 |
| 素早さ | 2 |
技
- バレットパンチ
- つるぎのまい
- どろぼう
- とんぼがえり
採用理由・解説
対フェアリーといえばこちら。メガシンカしてもしなくてもフラエッテには有利なので、メガ枠は別に割きたいよね…と思っていたりします。
裏のアーマーガアをどうにかしないといけないので、サイクルできるようにとんぼがえりがあったほうが良いかなあと思っています。
ゴウカザル
- 特性: もうか
- 性格: むじゃきなど
- 持ち物: きあいのタスキ
| ステータス | 努力値 |
|---|---|
| HP | 2 |
| 攻撃 | 32 |
| 防御 | 0 |
| 特攻 | 0 |
| 特防 | 0 |
| 素早さ | 32 |
技
- ダストシュート
- かえんほうしゃ
- ステルスロックorアンコール
- インファイトorマッハパンチorがむしゃらorちょうはつorしんくうは
採用理由・解説
フラエッテ対策というよりは先発適正の高いゴウカザルの紹介です。
こいつもフラエッテの上を取りながら色々できるので使いやすいです。
更に裏のアーマーガアに対して隙を見せないので、ステルスロック要員としても便利だなと思います。
問題はカバルドンなんよねえ..。
ドリュウズ
- 特性: かたやぶり→かんつうドリル
- 性格: ようき
- 持ち物: ドリュウズナイト
| ステータス | 努力値 |
|---|---|
| HP | 2 |
| 攻撃 | 32 |
| 防御 | 0 |
| 特攻 | 0 |
| 特防 | 0 |
| 素早さ | 32 |
技
- アイアンヘッド
- じしん
- つのドリル
- みがわり
採用理由・解説
最近使っている個体。つのドリルという最強技をうまく使う方法ないかと考えた結果こうなった。
フラエッテ対面、どうせアーマーガアに引かれるので、みがわりからつのドリルの試行回数稼ぐというのがシンプルに偉いなと思いました。
このサイクル環境、実は一撃技が強い説がありまして、今あれこれ試しているところです。
試行回数を稼がない一撃技はナンセンスですが、ここまで露骨なサイクル環境だとみがわり挟んで使っていくのが良さそうです。
イラスト

DTKルッコラちゃん。前回の投稿でそばかす付け忘れてまじですまんってなった。
